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java多线程中 volatile与synchronized的区别-阿里面试
阅读量:6970 次
发布时间:2019-06-27

本文共 9064 字,大约阅读时间需要 30 分钟。

volatile 与 synchronized 的比较(阿里面试官问的问题)  

①volatile轻量级,只能修饰变量。synchronized重量级,还可修饰方法 

②volatile只能保证数据的可见性,不能用来同步,因为多个线程并发访问volatile修饰的变量不会阻塞。 

synchronized不仅保证可见性,而且还保证原子性,因为,只有获得了锁的线程才能进入临界区,从而保证临界区中的所有语句都全部执行。多个线程争抢synchronized锁对象时,会出现阻塞。 

volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器中的值是不确定的,需要从主存中读取,synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住.

volatile仅能使用在变量级别,synchronized则可以使用在变量,方法.
volatile仅能实现变量的修改可见性,但不具备原子特性,而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性.
volatile不会造成线程的阻塞,而synchronized可能会造成线程的阻塞.
volatile标记的变量不会被编译器优化,而synchronized标记的变量可以被编译器优化.

二,线程安全性 

线程安全性包括两个方面,①可见性。②原子性。 

仅仅使用volatile并不能保证线程安全性。而synchronized则可实现线程的安全性。 

三,volatile关键字的可见性 

要想理解volatile关键字,得先了解下JAVA的内存模型,Java内存模型的抽象示意图如下: 

 

从图中可以看出: 

①每个线程都有一个自己的本地内存空间--线程栈空间 线程执行时,先把变量从主内存读取到线程自己的本地内存空间,然后再对该变量进行操作 

②对该变量操作完后,在某个时间再把变量刷新回主内存

在Java中,为了保证多线程读写数据时保证数据的一致性,可以采用两种方式: 

(a)如用synchronized关键字,或者使用锁对象.

(b)使用volatile关键字,用一句话概括volatile,它能够使变量在值发生改变时能尽快地让其他线程知道. 

synchronized 

所有加上synchronized 和 块语句,在多线程访问的时候,同一时刻只能有一个线程能够用synchronized 修饰的方法 或者 代码块。 

volatile

首先我们要先意识到有这样的现象,编译器为了加快程序运行的速度,对一些变量的写操作会先在寄存器或者是CPU缓存上进行,最后才写入内存.

而在这个过程,变量的新值对其他线程是不可见的.而volatile的作用就是使它修饰的变量的读写操作都必须在内存中进行! 

用volatile修饰的变量,线程在每次使用变量的时候,都会读取变量修改后的最的值。volatile很容易被误用,用来进行原子性操作。

对于volatile修饰的变量,JVM虚拟机只保证从主内存加载到线程工作内存的值是最新的。 

因此,就存在内存可见性问题,看一个示例程序: 

1 public class RunThread extends Thread { 2      private boolean isRunning = true;            3                                                   4      public boolean isRunning() {                 5          return isRunning;                        6      }                                            7                                                   8      public void setRunning(boolean isRunning) {  9          this.isRunning = isRunning;             10      }                                           11                                                  12      @Override                                   13      public void run() {                         14          System.out.println("进入到run方法中了");15          while (isRunning == true) {             16          }                                       17          System.out.println("线程执行完成了");   18      }                                           19  }                                               20                                                  21  public class Run {                              22      public static void main(String[] args) {    23          try {                                   24              RunThread thread = new RunThread(); 25              thread.start();                     26              Thread.sleep(1000);                 27              thread.setRunning(false);           28          } catch (InterruptedException e) {      29              e.printStackTrace();                30          }                                       31      }                                           32  }

Run.java 第28行,main线程 将启动的线程RunThread中的共享变量设置为false,从而想让RunThread.java 第14行中的while循环结束。 

如果,我们使用JVM -server参数执行该程序时,RunThread线程并不会终止!从而出现了死循环!! 

原因分析: 

现在有两个线程,一个是main线程,另一个是RunThread。它们都试图修改 第三行的 isRunning变量。按照JVM内存模型,main线程将isRunning读取到本地线程内存空间,修改后,再刷新回主内存。 

而在JVM 设置成 -server模式运行程序时,线程会一直在私有堆栈中读取isRunning变量。因此,RunThread线程无法读到main线程改变的isRunning变量 

从而出现了死循环,导致RunThread无法终止 

解决方法,在第三行代码处用 volatile 关键字修饰即可。这里,它强制线程从主内存中取 volatile修饰的变量。  

volatile private boolean isRunning = true;

 扩展一下,当多个线程之间需要根据某个条件确定 哪个线程可以执行时,要确保这个条件在 线程 之间是可见的。因此,可以用volatile修饰。 

综上,volatile关键字的作用是:使变量在多个线程间可见(可见性)  

二,volatile关键字的非原子性 

所谓原子性,就是某系列的操作步骤要么全部执行,要么都不执行。 

比如,变量的自增操作 i++,分三个步骤: 

①从内存中读取出变量 i 的值 

②将 i 的值加1 

③将 加1 后的值写回内存 

这说明 i++ 并不是一个原子操作。因为,它分成了三步,有可能当某个线程执行到了第②时被中断了,那么就意味着只执行了其中的两个步骤,没有全部执行。 

关于volatile的非原子性,看个示例: 

1 public class MyThread extends Thread { 2      public volatile static int count;                           3                                                                  4      private static void addCount() {                            5          for (int i = 0; i < 100; i++) {                         6              count++;                                            7          }                                                       8          System.out.println("count=" + count);                   9      }                                                          10                                                                 11      @Override                                                  12      public void run() {                                        13          addCount();                                            14      }                                                          15  }                                                              16                                                                 17  public class Run {                                             18      public static void main(String[] args) {                   19          MyThread[] mythreadArray = new MyThread[100];          20          for (int i = 0; i < 100; i++) {                        21              mythreadArray[i] = new MyThread();                 22          }                                                      23                                                                 24          for (int i = 0; i < 100; i++) {                        25              mythreadArray[i].start();                          26          }                                                      27      }                                                          28  }

MyThread类第2行,count变量使用volatile修饰 

Run.java 第20行 for循环中创建了100个线程,第25行将这100个线程启动去执行 addCount(),每个线程执行100次加1 

期望的正确的结果应该是 100*100=10000,但是,实际上count并没有达到10000 

原因是:volatile修饰的变量并不保证对它的操作(自增)具有原子性。(对于自增操作,可以使用JAVA的原子类AutoicInteger类保证原子自增) 

比如,假设 i 自增到 5,线程A从主内存中读取i,值为5,将它存储到自己的线程空间中,执行加1操作,值为6。此时,CPU切换到线程B执行,从主从内存中读取变量i的值。由于线程A还没有来得及将加1后的结果写回到主内存,线程B就已经从主内存中读取了i,因此,线程B读到的变量 i 值还是5 

相当于线程B读取的是已经过时的数据了,从而导致线程不安全性。这种情形在《Effective JAVA》中称之为“安全性失败” 

综上,仅靠volatile不能保证线程的安全性。(原子性)  

此外,volatile关键字修饰的变量不会被指令重排序优化。这里以《深入理解JAVA虚拟机》中一个例子来说明下自己的理解: 

线程A执行的操作如下: 

Map configOptions ;char[] configText;volatile boolean initialized = false;//线程A首先从文件中读取配置信息,调用process...处理配置信息,处理完成了将initialized 设置为trueconfigOptions = new HashMap();configText = readConfigFile(fileName);processConfig(configText, configOptions);//负责将配置信息configOptions 成功初始化initialized = true;

线程B等待线程A把配置信息初始化成功后,使用配置信息去干活.....线程B执行的操作如下: 

while(!initialized){    sleep();}//使用配置信息干活doSomethingWithConfig();

如果initialized变量不用 volatile 修饰,在线程A执行的代码中就有可能指令重排序。 

即:线程A执行的代码中的最后一行:initialized = true 重排序到了 processConfig方法调用的前面执行了,这就意味着:配置信息还未成功初始化,但是initialized变量已经被设置成true了。那么就导致 线程B的while循环“提前”跳出,拿着一个还未成功初始化的配置信息去干活(doSomethingWithConfig方法)。。。。 

因此,initialized 变量就必须得用 volatile修饰。这样,就不会发生指令重排序,也即:只有当配置信息被线程A成功初始化之后,initialized 变量才会初始化为true。综上,volatile 修饰的变量会禁止指令重排序(有序性)  

在 java 垃圾回收整理一文中,描述了jvm运行时刻内存的分配。其中有一个内存区域是jvm虚拟机栈,每一个线程运行时都有一个线程栈,

线程栈保存了线程运行时候变量值信息。当线程访问某一个对象时候值的时候,首先通过对象的引用找到对应在堆内存的变量的值,然后把堆内存

变量的具体值load到线程本地内存中,建立一个变量副本,之后线程就不再和对象在堆内存变量值有任何关系,而是直接修改副本变量的值,

在修改完之后的某一个时刻(线程退出之前),自动把线程变量副本的值回写到对象在堆中变量。这样在堆中的对象的值就产生变化了。下面一幅图

描述这写交互 

  

read and load 从主存复制变量到当前工作内存

use and assign  执行代码,改变共享变量值 
store and write 用工作内存数据刷新主存相关内容

其中use and assign 可以多次出现

但是这一些操作并不是原子性,也就是 在read load之后,如果主内存count变量发生修改之后,线程工作内存中的值由于已经加载,不会产生对应的变化,所以计算出来的结果会和预期不一样

对于volatile修饰的变量,jvm虚拟机只是保证从主内存加载到线程工作内存的值是最新的

例如假如线程1,线程2 在进行read,load 操作中,发现主内存中count的值都是5,那么都会加载这个最新的值

在线程1堆count进行修改之后,会write到主内存中,主内存中的count变量就会变为6

线程2由于已经进行read,load操作,在进行运算之后,也会更新主内存count的变量值为6

导致两个线程及时用volatile关键字修改之后,还是会存在并发的情况。 

下面看一个例子,我们实现一个计数器,每次线程启动的时候,会调用计数器inc方法,对计数器进行加一 

执行环境——jdk版本:jdk1.6.0_31 ,内存 :3G   cpu:x86 2.4G

public class Counter {     public static int count = 0;     public static void inc() {         //这里延迟1毫秒,使得结果明显        try {            Thread.sleep(1);        } catch (InterruptedException e) {        }         count++;    }     public static void main(String[] args) {         //同时启动1000个线程,去进行i++计算,看看实际结果         for (int i = 0; i < 1000; i++) {            new Thread(new Runnable() {                @Override                public void run() {                    Counter.inc();                }            }).start();        }         //这里每次运行的值都有可能不同,可能为1000        System.out.println("运行结果:Counter.count=" + Counter.count);    }}

输出为:

运行结果:Counter.count=995

实际运算结果每次可能都不一样,本机的结果为:运行结果:Counter.count=995,可以看出,在多线程的环境下,Counter.count并没有期望结果是100 

很多人以为,这个是多线程并发问题,只需要在变量count之前加上volatile就可以避免这个问题,那我们在修改代码看看,看看结果是不是符合我们的期望 

public class Counter {     public volatile static int count = 0;     public static void inc() {         //这里延迟1毫秒,使得结果明显        try {            Thread.sleep(1);        } catch (InterruptedException e) {        }         count++;    }     public static void main(String[] args) {         //同时启动1000个线程,去进行i++计算,看看实际结果         for (int i = 0; i < 1000; i++) {            new Thread(new Runnable() {                @Override                public void run() {                    Counter.inc();                }            }).start();        }         //这里每次运行的值都有可能不同,可能为1000        System.out.println("运行结果:Counter.count=" + Counter.count);    }}

运行结果:

运行结果:Counter.count=992

 运行结果还是没有我们期望的1000

参考: 

转载地址:http://ajasl.baihongyu.com/

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